Đón nhận Half-Life: Alyx

Đón nhận
Điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
Metacritic93/100[86]
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
Destructoid9/10[87]
Edge9/10[88]
Game Informer9/10[89]
GameSpot9/10[90]
IGN10/10[91]
PC Gamer (Hoa Kỳ)92%[92]
The Guardian[93]
USgamer4.5/5[94]
VG247[95]

Half-Life: Alyx đã nhận được sự hoan nghênh trên toàn cầu, theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic. Các nhà phê bình tại các ấn phẩm như VG247, Tom's HardwareVideo Games Chronicle đã nói rằng trò chơi này là ứng dụng sát thủ của VR. [96][97][98][99] Đến tháng 4 năm 2020, nó là một trong 20 trò chơi PC hàng đầu mọi thời đại dựa trên điểm tổng hợp của Metacritic.[100]

Đoạn giới thiệu thông báo đã có hơn 10 triệu lượt xem trong vòng 24 giờ đầu tiên sau khi phát hành.[101] Mặc dù hầu hết người hâm mộ bày tỏ sự phấn khích, một số người thất vọng vì trò chơi chỉ có sẵn trong VR,[102] một thị trường game nhỏ nhưng đang phát triển vào năm 2019.[103]

Trước khi trò chơi được phát hành, Vic Hood của TechRadar cho biết: “Đây chắc chắn không phải là Half-Life 3 được mong đợi từ lâu. Tuy nhiên, thật tuyệt khi thấy Valve vẫn quan tâm đến dự án Half-Life vì công ty đã hết sức nóng nảy về việc liệu chúng ta có thể thấy một trò chơi khác trong vũ trụ Half-life hay không. Nhưng chúng tôi vẫn sẽ mãi sống trong hy vọng về Half-Life 3."[104] Giám đốc điều hành Microsoft Phil Spencer cho biết ông đã chơi trò chơi này trước khi nó được công bố, ông chỉ nhận xét ngắn gọn: "Tuyệt vời".[105]

Kevin Webb của Business Insider đã viết rằng Half-Life: Alyx có thể "khơi dậy sự quan tâm mới mẻ đối với một ngành công nghiệp trò chơi VR đã phải vật lộn để giành chiến thắng trước những game thủ khó tính".[106] Andrew King của USGamer cũng gợi ý rằng Half-Life: Alyx sẽ là "Make or break VR Jesus Moment"(tạm dịch: Tạo ra các bước đột phá mới của VR) cho cộng đồng những người phát hành các bản mod, về việc liệu người chơi có quan tâm và có khả năng sử dụng các công cụ do Valve cung cấp để tạo ra những sáng tạo mới hay không để tận dụng không gian VR, vì việc sửa đổi trong không gian VR theo cách truyền thống sẽ rất khó thực hiện trước thời điểm này.[107] Trò chơi cũng đã giành được giải thưởng Easy Allies 2020 cho cả Thiết kế thế giới trong game tốt nhất và Trò chơi của năm.[108] Trên Polygon, Ben Kuchera đã viết về cách Alyx sử dụng VR để biến đổi các hệ thống FPS truyền thống. Chẳng hạn, anh ấy cảm thấy rằng việc nạp đạn cho súng thú vị hơn nhiều trong VR(theo truyền thống được thực hiện bằng một lần nhấn nút, thường là nút R). Ông viết: “Điều kỳ diệu nằm ở việc tồn tại bên trong thế giới, có thể chạm vào nó và tương tác với nó một cách trực tiếp. Thiết kế và nhịp độ của trò chơi sẽ mất hết ý nghĩa nếu được chơi như một trò chơi truyền thống, ngay cả khi có nhiều người chơi sẽ có thể trải nghiệm câu chuyện vì lợi ích riêng của nó."[109]

Doanh số

Vào ngày đầu tiên phát hành, Half-Life: Alyx đã có 43.000 người chơi cùng một lúc. Theo chuyên gia phân tích Niko Partners Daniel Ahmad, đây là một khởi đầu thành công theo tiêu chuẩn VR, giống như số lượng người chơi cùng lúc của trò chơi thực tế ảo Beat Saber. Tuy nhiên, Ahmad lưu ý rằng rõ ràng các con số đã được giữ lại do yêu cầu VR.[110] Greg Coomer của Valve cho biết họ biết nhiều người sẽ không chơi trò chơi khi ra mắt và lượng khán giả của họ hiện tại tương đối ít.[111] Newell mô tả nó như một "khoản đầu tư kỳ hạn" vào các công nghệ dài hạn.[112]

Tai nghe Valve Index, bộ điều khiển và các bản gốc đều đã được bán hết ở Hoa Kỳ, CanadaChâu Âu trong vòng một tuần kể từ khi Half-Life: Alyx được công bố.[113] Đến giữa tháng 1 năm 2020, chúng đã được bán hết ở tất cả 31 khu vực mà các đơn vị được cung cấp.[114] Theo Superdata, Valve đã bán được 103.000 bộ trong quý 4 năm 2019 do thông báo của Half-Life: Alyx so với tổng số 149.000 được bán trong suốt năm 2019 và đây là tai nghe VR bán chạy nhất cho PC trong quý đó.[115] Mặc dù Valve đã dự kiến cung cấp một số đơn đặt hàng trước cho tai nghe của họ để kịp thời phát hành Half-life: Alyx, nhưng đại dịch COVID-19 đã làm hạn chế chuỗi cung ứng của họ.[116]

Giải thưởng

Half-Life: Alyx đã giành giải "Trò chơi của năm" tại 2020 VR Awards và "Trò chơi thực tế ảo VR / AR" hay nhất tại The Game Award 2020, đồng thời được đề cử ở giải Đạo diễn trò chơi hay nhất", "Thiết kế âm thanh tốt nhất" và "Hành động tốt nhất".[117] [118] Half-life: Alyx cũng được đề cử cho "Best Game", "Game Direction", "Audio Achievement" và "Artistic Achievement" tại 17th British Academy Games Awards.[119]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Half-Life: Alyx http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606 //www.worldcat.org/issn/0261-3077 https://www.kotaku.com.au/2020/07/half-life-alyx-h... https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-24-... https://www.businessinsider.com/half-life-alyx-gam... https://www.cnet.com/news/valve-makers-of-half-lif... https://www.destructoid.com/review-half-life-alyx-... https://www.engadget.com/2017/05/02/valve-chet-fal... https://www.engadget.com/2019/11/21/half-life-alyx... https://half-life.fandom.com/wiki/Half-Life:_Alyx